
Google Play与 HoYoLAB 上线公告将Starsea描述为离开个人星球的旅行。已确认的成果才是离家的理由。这些页面并未公布星图、燃料消耗或遭遇列表。
采集材料
向外旅程是材料的来源之一,家园星球的介绍并未声称单靠自身就能提供这些材料。
发现生物
发现生物被列为旅行的独立成果,与家园星球上的捉虫不同。
结识新朋友
新朋友是Starsea介绍的一部分。家园中的 Neighbor 仍是你用礼物、饭菜和散步陪伴的居民。
把收获带回家
Starsea是星球循环的延伸。塑造地貌、与 Neighbor 共同生活、烹饪或钓鱼仍在家园世界进行。想要材料、生物或新面孔时就出发,之后再回到你正在打理的地方。
相关页面
选择一个离家的理由
材料改变了问题的答案
Starsea之所以在循环中占有一席之地,是因为官方产品页给旅行安排了与家园活动不同的职责。向外旅程正是玩家采集材料、发现生物、结识新朋友的地方。但这并不意味着家园星球会变成一个菜单界面。地貌、海岸、天空、Neighbor 以及那些有名字的日常活动,仍属于你正在塑造的这片土地。
决定是否出行时,先想清楚你想要的结果。如果问题关乎家园日常之外的资源,材料就是最明确的理由。如果问题关乎发现,生物就是官方点名的成果。如果问题关乎社交,新朋友正能把Starsea的邂逅与已经住在你星球上的 Neighbor 区分开来。
公开页面尚未说明的内容
现有面向上线的介绍并未公布星图、燃料消耗、遭遇表或小岛的固定顺序。这些空白正是本页的边界。它可以解释玩家为何要出行、产品介绍把哪些内容列为旅程成果,却不能把这条路线写成带虚构坐标或数值的编号导航指南。
因此,第一次向外旅程适合以观察为主。从三项已确认的成果中挑一项,记下这趟旅程为家园日常增添了 什么;当星球本身才是更合适的下一步时,就回到星球成长、Neighbor 或烹饪与钓鱼。相关链接让这些系统彼此相连,又不会把它们压成一张未经证实的进度表。
让成果回到决策中
材料指向家园星球,因为建造与装饰都发生在个人世界。生物指向发现,这与在家园捉虫是不同的问题。新朋友指向社交层面,超出已经住在你星球上的 Neighbor。按这三项成果来想,玩家无需一张尚未公布的地图也能选出目的地。
因此,Starsea 页面与各家园页面搭配阅读最有用。要塑造土地、海岸或天空时,读星球成长;要送礼物、做饭或散步时,读 Neighbor;要为材料、生物或新邂逅出行时,再回到本页。