
쁘띠플래닛는 짓고 꾸밀 수 있는 개인 행성을 줍니다. 이것이 출시 기준 행성 성장의 의미입니다. 더 넓은 게임 연혁에는 이름 두 개가 더 등장하지만, 그것들은 같은 종류의 사실이 아닙니다.
다듬을 수 있는 것
확인된 조형 대상은 지형, 해안선, 하늘입니다. 공개된 출시 페이지에는 재료 비용, 부지 크기, 건설 순서가 나와 있지 않습니다.
루카
대만 App Store 설명 문구에는 하늘, 해안, 육지 꾸미기와 함께 'Neighbor 신뢰에서 비롯된 Luca'라는 표현이 포함되어 있습니다. 해당 목록에는 신뢰 점수, 선물 가치, 레벨 표가 정의되어 있지 않습니다.
Luca Arbor
Luca Arbor 레벨 3은 일부 재참여 파이널 베타 신청자의 참여 자격 조건이었습니다. 파이널 베타 FAQ는 이 조건을 코지니스 테스트 또는 스타드리프트 테스트에서 Luca Arbor Lv. 3에 도달하는 것으로 명시합니다. 이 규칙은 과거 가입 절차에 속하며, 공개된 출시 성장 표와는 무관합니다.
조형 흐름을 순서대로 읽기
눈에 보이는 부분부터
지형, 해안선, 하늘은 공식 제품 설명에서 나란히 언급되는 세 가지 요소입니다. 이들은 도구 메뉴나 부지 크기, 건설 재화를 약속하지 않으면서 플레이어가 찾아볼 변화의 종류를 알려 주는 유용한 기준입니다. 그러므로 행성 성장 문서를 처음 볼 때는 시각적인 질문 하나에 답하면 됩니다. 개인 행성의 어느 부분을 더 집처럼 느껴지게 만들고 싶은가?
같은 설명은 짓기와 꾸미기를 함께 묶습니다. 이 조합은 플레이 계획을 세울 때 중요합니다. 먼저 지형을 다듬은 다음, 집과 해안, 하늘을 세 개의 따로 떨어진 업그레이드 트랙이 아니라 하나로 이어진 장면으로 다루면 됩니다. 공개된 출시 페이지에는 필수 순서가 없으므로, 이 가이드는 그런 내용을 Luca Arbor에 붙은 과거 베타 참여 자격 규칙과 분리해 둡니다.
Luca Arbor는 베타 맥락 안에서 다루기
Luca Arbor는 파이널 베타 기록에 이름이 남은 시스템이지만, 여기에 딸린 공개 근거는 구체적입니다. 레벨 3 도달은 일부 재참여 신청자의 참여 자격 조건이었습니다. 이는 과거 테스트의 가입 조건일 뿐, 확정된 출시 요구 사항이 아닙니다. 신규 플레이어에게 장식물을 몇 개 놓아야 하는지, 어떤 활동을 먼저 끝내야 하는지 알려 주는 데 써서는 안 됩니다.
실제로 넘겨받을 내용은 간단합니다. 조형 목록은 출시 기준 제품 정보로 읽고, 그 이름이 베타 자료에 왜 등장하는지는 별도의 Luca 설명에서 확인하세요. 첫 플레이를 계획 중이라면 초보자 동선으로 돌아가거나 Starsea 쪽으로 나아가면 됩니다. 테스트 연혁을 비교하려면 출시 및 플랫폼 문서를 보세요. 테스트 기간, 데이터 초기화 규칙, 기기 권장 사항이 한곳에 정리되어 있습니다.
계획에 유용한 경계
행성 조형은 확인된 요소들을 눈에 두고 볼 때 계획하기 가장 쉽습니다. 지형은 집이 어디에서 달라지는지를 알려 주고, 해안선은 해안에 별도의 정체성을 부여하며, 하늘은 땅만 다루는 조형보다 장면을 넓게 잡아 줍니다. 공개 설명에는 이 요소들에 수치화된 자원 비용이 붙어 있지 않으므로, 커뮤니티 추정치를 출시 수치로 착각하지 않고 시각적 역할을 비교할 수 있습니다.
이 경계는 문서를 일상 플레이와도 이어 줍니다. 작물 수확, 낚시, 곤충 채집, 해변 탐색, 요리는 더 넓은 홈 생활 루틴에 속하고, Luca Arbor는 과거 베타 조건에 속합니다. 바꾸고 싶은 행성의 부분부터 시작하고, 다음 일상 행동은 초보자 가이드에서 확인하세요.